『バトルフィールド 2042』シーズン 2 の新マップは歩兵に焦点を当てており、その概要をご紹介します。新しい武器とマップのリワークが発表

過去の「バトルフィールド」ゲームにあった、歩兵に焦点を当てたタイトなマップ (「ロッカー作戦」や「メトロ作戦」など) が「バトルフィールド 2042」では利用できないのを懐かしく思いませんか? DICE がシーズン 2 の「バトルフィールド 2042」新マップに関する詳細を明らかにし、歩兵戦に焦点を当てていることが確認されたため、それはすぐに変わります。

本日の『バトルフィールド 2042』開発アップデートで、スタジオはファンに新しいマップをチラ見せしました。バトルフィールド コミュニティ マネージャーのケビン ジョンソンによる、歩兵に焦点を当てたマップであることの確認を確認してください。

歩兵が集中した。小さめのレイアウト。
船内や船周辺での濃密なひととき。

この特定の場所については、後ほどシーズン 2 の公開の瞬間にさらに紹介する予定です。#戦場2042年

しかし今のところは、ちょっとした冗談です。pic.twitter.com/1WnhLXXwyN

— ケビン・ジョンソン (@T0TALfps)2022 年 8 月 22 日

この煽りと同時に、DICEだけでなく、スペシャリストの仕事がやり直されるという爆弾発言をしたよりクラスに近いプレイをするためですが、シーズン 2 では 2 つの新しいプライマリ武器と新しいサイドアームが登場します。それに加えて、2 つのバトルフィールド ポータルの武器も Vault 武器として総力戦に登場します。

プレイヤーがシーズン 2 で期待できる変更点と新しいコンテンツの一部を以下に示します。

最初のシーズンということもあり、バトルパスを通じて皆さんが進めてきた経験、新しいコンテンツが既存のバランスにどのような影響を与えるか、そして今シーズンに加えた変更が具体的にどのように経験を変えたかについて皆さんから学ぶ機会がたくさんありました。ゲームで持っているもの。

  • より多くのハードウェアが必要です。皆様の声を聞き、シーズン 2 の開始時に、最初の 2 つの Vault 武器に加えて、まったく新しいプライマリ武器 2 つと新しいサイドアーム 1 つを導入します。これは、バトルフィールド ポータルのコンテンツを総力戦兵器庫に導入する旅の始まりです。
  • あなたはカレイドスコープのリワークを楽しんでおり、オリジナルのマップがより速く更新されることを望んでいます。シーズン 2 では、Renewal と Orbital の両方に更新が加えられます。私たちは現在、アップデート 2.0 のリリースに続いて、これらの更新された各マップを後続のアップデートに導入することを計画しています。アップデート 2.0 自体が、バトルフィールドにエキサイティングな新しいマップをもたらすことになります。
  • ウィークリー ミッションの最初の実行が完了に近づき、ウィークリー ミッションから学び、改善することで、ミッションの種類と難易度のバランスをより良くすることができました。
  • また、総力戦、ハザード ゾーン、バトルフィールド ポータルのさまざまなエリアに移動しなくても、ゲーム全体で何が起こっているかを簡単に確認できるように、メイン メニューも作り直しました。

Vault 武器については、プレイヤーが「Battlefield 3」から M16A3 アサルト ライフルと M60E4 LMG を入手する方法についてお読みください。

Vault Weapons (バトルフィールド ポータルの武器を 2042 年の武器庫に持ち込む)

シーズン 2 では、Battlefield 3 の象徴的な M16A3 アサルト ライフルと M60E4 ライトマシンガンが最初に移行する、Battlefield Portal の最初の移行に遭遇します。これらは、シーズン 2 のバトル パスの無料枠ではなく、アップデート 2.0 の一部としてバトルフィールド 2042 の基本ゲームに追加されます。これらは、私たちが開発した新しいシステムである割り当てを通じてロックを解除することになります。このシステムは、2042 年の武器庫にさらに多くのバトルフィールド ポータルの武器を持ち込むにつれて成長していきます。これらの割り当てはオープンのままであり、いつでもすべてのプレイヤーがロックを解除できます。彼らは遊びに飛び込みます。

割り当ては、過去に「バトルフィールド」タイトルをプレイしたプレイヤーには馴染みのあるものになります。各武器は、固定された一連のチャレンジを完了することでロック解除され、完了すると武器庫の武器のロックが解除されます。

ここから、2042 の他の武器と同じように武器をロードアウトに追加し、Vault Attachment でセットアップし、マスタリー バッジの獲得に向けて取り組むことができます。

これらの割り当ての例として、最初の 2 つの武器のロックを解除する方法の例を次に示します。

M16A3

  • アンダーバレルグレネードランチャーで 30 キルとアシストを達成する
  • M16A3 または SFAR-M GL で 100 キルおよびアシスト

M60E4

  • M60E4 または PKP-BP で 100 キルおよびアシスト
  • チームメイト100人に弾薬を補給

DICEは、これらのVault武器にはロック解除や購入可能な装飾品、またマスタリーの外観がないことを確認しました。この背後にある理由は、スタジオが将来のアップデートで新しい Vault 武器を追加できる速度を上げることを選択したためであり、これにより開発者はゲームプレイのバランスに集中できるようになります。

後半のシーズン 2 アップデートの一環として、DICE は P90、AKS-74u、M98B などの武器を導入する予定であり、さらに多くの武器も導入する予定です。

再加工されたマップについては、DICE はシーズン 2 に向けて Orbital と Renewal の両方を予定しており、大きな変更が実装されています。

マップ (進化するリニューアルとオービタル)

シーズン 2 では、2 つの新しいマップを備えた再加工されたカレイドスコープをフォローしていきます。前回の開発アップデートでは、プレイスペースをトリミングしてマップの焦点と流れを改善するという、リニューアルで行っていた作業を紹介することができました。歩兵としてマップ上をより効率的に移動できるようにするために、地形に大きな変更を加えます。

また、プレイスペースの見た目と雰囲気の改善にも取り組み、ソーラー ステーションなどのスペースをより多くの要塞を特徴とするように変更したり、シネスコ ビルディングを更新して、プレイヤーが攻撃と防御の両方を行うためのより堅固な要塞を作成しました。リニューアルに対するこれらの変更はシーズン 2 では開始されませんが、9 月後半にリリース予定の 2.1 ゲーム アップデートで機能する予定です。

次に改訂されるマップは Orbital です。シーズン 2 にも登場し、10 月にリリースが予定されている Orbital は、改善された一連の標準に準拠するのに役立ついくつかの大きな変更を加えています。 Orbital はこのゲーム用に最初に開発されたマップの 1 つであるため、この注目の恩恵を受け、マップ上でのエクスペリエンスが向上することがわかっています。

最初に共有するメモは、2 つの本部をバトルフィールドの近くに移動し、レーダーとチェックポイントを対応するチームの本部に切り替え、チームがバトルフィールドにある残りの旗を競争するのではなく、はるかに速く攻撃できるようにしたことです。最初に 2 つのフラグを立ててしまうと、すぐにアクションを開始できません。両方の領域が新しいカバーで改訂され、新しい外観はリニューアルとカレイドスコープの作業に似ており、今後の戦いの調子をより良く設定するのに役立ちます。

製油所では、これら 2 つのキャプチャ ポイントの両方を新しいカバーで更新するために同様の作業を行い、接続トンネルを、ただ警告するだけの空間ではなく、戦いを楽しみにできる空間に変えました。車両が点から点へ通過します。再加工されたトンネルには新しい出口もあり、避難したり、進行中の銃撃戦を中断したりすることができます。

トンネルの上には、セキュリティ チェックポイントと呼ばれる 128 プレイヤー レイアウト上の新しいキャプチャ ポイントも見つかります。このプレイスペースは下のトンネルにつながっており、製油所の旗とクローラーウェイの間でより多くの動きを生み出すのに役立ちます。

クローラーウェイでは、チームがこのプレイスペースを更新するために多大な労力を費やし、戦いで傷ついた雰囲気をさらに提供し、この以前はオープンなスペースを移動するエクスペリエンスを向上させていることがわかります。 D1 と D2 の遮蔽が増加し、これらの人気のある歩兵旗の両方での激しさを高めるのに役立ち、クローラーウェイ自体に存在するより自然な遮蔽が B と E の間の戦闘を支援します。

最後に、DICE は、シーズン 2 に新しいスペシャリストが登場し、今後のシーズンにも同じ量のコンテンツが含まれることを確認しました。つまり、バグ修正、新しい武器、もっと。

これはシーズン 2 の全容ではないことに注意してください。他の情報と合わせて予告編が入手できたら、できるだけ早く共有します。

ソース:EA