重要なポイント
- People Can Fly は、クリスマスの数週間前に、プロジェクトのキャンセルにより 120 人を超える従業員の一時解雇を発表しました。
- CEO の Sebastian Wojciechowski は、人員削減は進化するゲーム業界における外部市場の圧力によるものだと考えています。
- 同スタジオはプロジェクト・ヴィクトリアを一時停止し、プロジェクト・ビフロストを縮小し、サポートチームを再編している。
クリスマスのわずか数週間前、開発会社 People Can Fly は、いくつかのプロジェクトのキャンセルと規模縮小のため、120 人以上の従業員を解雇すると発表しました。
People Can Fly on Xが発表した声明の中で、スタジオはクリスマスと元旦の数週間前に120人以上の従業員を解雇することを認めた。同スタジオのCEO、セバスティアン・ウォジチョフスキー氏は、今回の人員削減の決定は絶えず進化するゲーム市場による「外部市場の圧力」によって下されたものであり、財務能力に合わせて計画を調整し調整する必要があると述べた。
「本日、私たちはプロジェクト ヴィクトリアを一時停止し、プロジェクト ビフロストのチームを縮小し、ピープル キャン フライのサポート チームの一部を再編するという、自費出版戦略を縮小するという非常に難しい決断を下しました。
私たちは、この状況が、私たちがチームの一員として楽しんでいた同僚である 120 人以上の才能ある飛行士たちとの活動停止または別れを意味するという事実を非常に残念に思っています。
市場の外部圧力が当社の予測を超えて継続したため、この措置が必要となりました。ビデオゲーム市場は依然として進化しており、私たちは現在の状況に適応する必要があります。私たちは、雇用契約のための新しい仕事で努力を倍増させ、単一の独立したゲームの開発に焦点を当てています。
私たちは自分たちのチーム、試合、そしてその可能性を信じており、その旅を続けることに引き続き全力で取り組んでいますが、財務能力に合わせて計画を調整する必要があります。私たちは、この出来事の影響を受けたすべてのチームメンバーの貢献に深く感謝しています。彼らの才能と献身は、当社とゲームの形成に貢献してきました。こうした変化は私たち全員が深く感じています。
私たちは、多大な貢献をしてくれた大切な同僚に別れを告げる今が、チームメンバーにとって非常に困難な時期であることを認識しています。私たちは、この移行期間中に影響を受ける人々をサポートし、この変化を乗り切るためのリソースと支援を提供することに重点を置いています。また、同僚や友人を失うという課題に対処している残りの人々のケアにも同様に取り組んでいます。私たちの優先事項は、思いやりを持ってこの瞬間に取り組み、より強い未来を築くために協力する際にチームがサポートされていると感じられるようにすることです。
この困難な時期においても、卓越性と創造性に対する当社の献身はこれまでと同様に強いままです。私たちが作るものを愛するすべての人のために、私たちは夢を諦めません。」
当然のことですが、このような一時解雇が休暇の数週間前に行われるのは残念です。影響を受けたすべての方々に祈りを捧げます。
これそして昨年はゲーム業界で働くのに最悪の年でした。一部のスタジオは視聴率と売上の両方で大きな成功を収めているにもかかわらず、このような一時解雇から逃れられる人は誰もいないようだ。マイクロソフト自体は1月に8%の解雇に見舞われ、1900人の従業員に影響を与えた。つい最近、私たちが目にしたのは、ソニーのファイアウォークスタジオの閉鎖コンコード失敗後。エンブレイサー・グループは、年間を通じて数回の人員削減やスタジオ閉鎖に直面した。
これが今後さらなる解雇の始まりにならないことを祈りましょう。ただし、今年の始まりを考えると、新年が始まるにつれてさらに多くの解雇が起こる可能性があります。
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ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。