バトルフィールド2042に「焦点を合わせている」ダイス、スタジオでは本当に「ハード」なプレイヤーが失望している

サイコロは主にEAのバトルフィールドフランチャイズの背後にあるスタジオとして知られていますが、スウェーデンのスタジオはスターウォーズバトルフロントや、マルチプレイヤーシューターにまったく関係のないミラーズエッジフランチャイズなどのゲームを開発しました。 Battlefield 2042がEAとサイコロのために公園から正確にスイングしなかったことを考えると、スタジオは船を飛び越えて別の施設で作業することができますか?

どうやらそうではありません。インタビューで話すと、EA DICEの新しいRebecka Coutazの責任者は、スタジオはBattlefield 2042に「焦点を合わせている」だけであり、他には時間がないと述べました。

私たちはBattlefield 2042にのみ焦点を合わせています。他に何もする時間はありません。これが私たちがやりたいことです。 3年で、私たちはサイコロがふさわしい一人称シューティングゲームの大国になりたいと思っています。それが私たちが目指していることです。 - Rebecka Coutaz、サイコロゼネラルマネージャー

スタジオが否定的な反応を考慮してバトルフィールド2042から先へ進むことを検討したかどうかを尋ねられたとき、クタズはBF2042を正しくするために戦場の選手にそれを借りていると述べ、射手からの失望はスタジオで「本当に難しい」と言います。

Battlefield 2042の発売は予想通りではありませんでした。私たちの選手とコミュニティは失望しましたが、開発チームもそうでした。私たちはゲームの健康状態に焦点を当てており、バグ、パッチ後のバグの後のバグ、私たちはそれを修正して改善しています。そして、各パッチは少し、わずかな勝利を持っています。それは、彼らが失望したので、私たちのチームにとって重要です。私たちはスタジオとして30年間だけでなく、戦場で20年も祝います。20年間一緒にいて、彼らを失望させてきた選手がいます...それは私たちにとって本当に難しいです。

そのため、コアゲームプレイエクスペリエンスを向上させたいと考えています。それが私たちが注目したことです。そして今、ご存知かもしれませんが、シーズン1をリリースしたばかりで、良いフィードバックがあります。プレイヤーは私たちの地図と私たちが提供したコンテンツを楽しんでいるので、それは私たちにとって勝利であり、私たちは気分が良くなります。チームは戦場を作るためにここにいます。彼らは戦場に情熱を傾けています。私たちには多くの戦場の退役軍人がいます。ですから、バトルフィールド2042とプレーヤーに提供できる経験を改善することが重要です。私たちは彼らにそれを借りています。 - Rebecka Coutaz、サイコロゼネラルマネージャー

GamesIndustryによるCoutazとの完全なインタビューを確認できますここ

一部のプレイヤーはすぐにそれを却下したかもしれませんが、シーズン1:ゼロアワーは確かに正しい方向への一歩です。詳細なレビュー

DiceはBF2042で物事を好転させることができますか?多分、そうではないかもしれませんが、少なくとも彼らはしようとしています。そして、うまくいけば、彼らがこれから学んだものは何でも、彼らは次の戦場ゲームに適用できます。