開発者ディンプがリリースされましたドラゴンボール:ブレーカー今年6月20日にすべてのプラットフォームの更新1.10。この更新により、いくつかのバグ修正がもたらされます。 6月20日のドラゴンボールをお読みください。
ドラゴンボール:ブレーカーの更新1.10パッチノート|ドラゴンボール:ブレーカー6月20日更新パッチノート:
ここに更新されたパッチノートがあります。
固定コンテンツ
- 壁の近くで「父と息子のカメハメハ」スーパー攻撃からKi波を発射する直前にカメラの角度を変更するとき、生存者は発射されたKi波とは異なる方向に直面することになった問題を修正しました。
- 壁の近くで「父と息子のカメハメハ」スーパー攻撃を使用すると、背景が完全に黒くなることがある問題を修正しました。
- 「Fortuneteller Baba」サバイバー皮膚で水中を回避できる問題を修正しました。
- 新しい地図「Snowy Mountain」の問題を修正しました。そこでは、破壊されたエリアのドラゴンボールが特定のエリアに再び現れません。
- 他のさまざまなマイナーなバグや問題を修正しました。
現在、将来の更新のために計画されているゲーム内エラー/調整
- 特定の状況では、スーパー攻撃のアニメーションがスキップされ、ターゲットカーソルが元々意図されていなかった方法で移動する問題。
- 生存者がインスタントトランスミッションのアクティブスキルを使用する場合、Raiderが特定の時間に特定のスキルを使用する場合、Raidersが範囲外にいる必要がある場合でも、Raidersがまだ生存者にぶつかることがあります。
- Raidersが、適切にタイミングの付いたVanish Moveを使用してインスタントトランスミッションアクティブスキルを使用してサバイバーにヒットすることができる問題。
- 「 - 」または「バトルスーツ1」とのオンラインマッチを開始しようとするときにゲームがロックされる問題は、「ベジータ(スーパーサイヤ人)」トランスフェレのコスチュームとして選択されています。
- 「着陸遅延無効化」スキルが意図せずに走る以外のアクションをスピードアップする問題を引き起こします。
- ロール選択画面でレイダーロールを選択できない問題。
新しいパッチノートはまだ投稿されていませんが、今月初めに行われたシーズン3のゲームプレイの調整を以下に示します。 PS4アップデートによると、今日のパッチはバグ修正用です。
調整の概要
- PTSからさまざまなゲームプレイ環境を考慮に入れた後、次の2つの目標を達成するためにバランス調整を実行しました。
- ノックバックゲージの追加により、レイダーズが生存者を終わらせたり、活性化システムを破壊したりできなかった多くのインスタンスを下げる。
- Raider Ginyu Forceの特徴的なタグチームプレイスタイルの力を維持しながら、生存者の抵抗手段を調整しました。
ゲーム内の主要な更新
ノックバックゲージの調整
- ノックバックゲージがロケットランチャー、スーパーロケットランチャー、ベジータの手袋から低下する量を増やしました。
- ノックバックゲージを調整して、レイダーがサイヤンPODリモートアクティブスキルから召喚されたポッドに襲われると、0に減少します。
- 0に達した後、Raiderのノックバックゲージが回復する速度を増やしました。
- ノックバックゲージが以下にリストされているスーパー攻撃から減少する量を増やしました。
- カメハメハ
- slodustfname
- カメハメハ行動サービス
- ウィットカビナカメハメハ
- コルメド・カメハメハ
- 名声 - とても悪い
- スピリット爆弾
- フルパワーエネルギー波
- フルパワーエネルギーブラストボレー
- Destructo-Disc
- チェーンデストルトディスク弾幕
- デュアルデストルトディスク
- 特別なビームキャノン
- 悪爆発
- Hellzone Grenade
- ガリックガン
- ビッグバン攻撃
- ロケットパンチ
- 地獄のフラッシュ
- Dodon Ray
- トライビーム
- バーニング攻撃
- 燃えるスラッシュ
- サイドブリッジ
- スーパーエレクトリックストライク
- 死のスライサー
- イノセンスキャノン
- 暴動ジャベリン
- ダブルバスター
- 充電
- Kaioken Assault
- ジャスティスラッシュ
- オオカミの牙の拳
- 破壊への前奏曲
- 交響曲破壊
- ノックバックゲージが以下にリストされているスーパー攻撃から低下する量を減らしました。
- マッセンコ
- 毎月
Raider Ginyu Forceの調整
- ソロミッションパッシブスキル中または生存者から攻撃を受けた後、レベル1のGuldoがサバイバーで時間フリーズを使用した後に再び現れるのにかかる時間を延長しました。
- レベル2のレコームの近距離攻撃によって扱われた損傷の量を減らしました。
- レベル2 Recoomeの「Recoome Mach Attack」スーパー攻撃のクールダウン時間の量を増やしました。
- レベル2レコームとレベル3のJeice&Burterの「これは面白いはずです!」の進化エネルギーが増加する速度を下げました。パッシブスキル。
- レベル3のJeice&Burterの近距離攻撃で扱われた損害の量を減らしました。
- ダメージレベル3のJeice&Burterの「クラッシャーボール」スーパー攻撃の取引を生存者に引き下げました。
- レベル3のJeice&Burterの「パープルコメットラッシュ」スーパー攻撃のクールダウン時間を増やしました。
- Jeice&Burter(進化レベル3)から始まるRecoomeの組み合わせラッシュパッシブスキルによって引き起こされる損傷の量を減らしました。
- レベル4のGinyuの通常のKiブラスト攻撃によって扱われた損傷の量を減らしました。
- レベル4 GINYUの定期的なKIブラスト攻撃の精度をわずかに下げました。
- レベル4 GINYUの強力なジャージーアクティブスキルにより、与えられたダメージの量が減少しました。
- レベル4 GINYUの「ボディチェンジ」スーパー攻撃のクールダウン時間を増やしました。
- レベル4のGinyuの「乳白色の大砲」スーパー攻撃で扱われた損傷の量を減らしました。
- Ginyuの「ミルキーキャノン」スーパー攻撃の結果として、Jeice&Burterの組み合わせ攻撃パッシブスキルが活性化すると、全体的な損傷量が減少しました。
- 「チームワーク」パッシブスキルのダメージが低下しました。
他の
- Fortuneteller Babaが浮かんでいる間に上昇して降る速度を改善しました。
主要なバグ修正
- 偽の死のアクティブスキルからの爆発に見舞われたときに、レイダーがノックバックされなかった問題を修正しました。
- 他のさまざまなマイナーなバグや問題を修正しました。
■継続的なゲーム内問題
バトルスーツ1コスチュームが選択されている場合とトランスフェア:ベジータ(スーパーサイヤ人)、ゲームは通常そのトランスフェアを装備できないため、ゲームはロックされる場合があります。
ご不便をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。問題を解決するために努力している忍耐をお願いします。
本日遅くにパッチノートが明らかになった場合は、できるだけ早くこの投稿を更新します。
ソース:バンダイナムコ