EA: バトルフィールド 2042 ベータ版のフィードバックは「圧倒的に肯定的」でした。プレイヤーの需要については「非常に良い」と感じている

あなたがそのうちの一人なら、「バトルフィールド 2042」ベータ版に参加した 770 万人のゲーマーまたは、それを試してみた人を知っていると、大多数の人が彼らのプレイを気に入ったようです。 EA によれば、EA が受け取った『バトルフィールド 2042』ベータ版のフィードバックは「圧倒的に肯定的」なものでしたが、ベータ版のいくつかの要素に関して「議論」があったことは認めました。

これはEAの最新四半期決算報告の中で、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏によって明らかにされた。その中でウィルソン氏は、ベータクライアントはゲームの初期のビルドであり、早期アクセス数と全体的なエンゲージメント数を見ると、それがシューターにとって「非常に大きな需要」であると見ていると繰り返し述べた。

うん。総合的に見て、ベータ版からのフィードバックは圧倒的に肯定的なものだったと思います。ベータ版のいくつかの要素に関していくつかの会話がありましたが、それは不自然なイノベーターではありません。そして、それらの要素、つまり建設的な要素に関するフィードバックを受け取り、それを実際にゲームに実装できるようになります。そしてもう一度、私たちがコミュニティと話し合ったことは、チームがゲームの最終ビルドの作業、調整、磨きを続ける中で、ベータ版に使用したゲームの初期のビルドだったということだと思います。ですから、私たちはそれについて本当にうれしく思っています。早期アクセスの数と全体的な魅力的な数を考えると、これは非常に大きな需要であると考える必要があると思います。

続けて、ウィルソン氏は、ベータ版を終了し、新しいコンソールが提供するテクノロジーの利点により、パブリッシャーはプレイヤーの需要について「非常に良い」と感じていると述べています。

私たちは今ほどのレベルのイノベーションを持っていませんでした。私たちは、現在のような高忠実度のゲーム体験を推進する新しいプラットフォーム テクノロジーを持っていませんでした。ベータ版が終了したネットネットでは、プレイヤーの需要について非常に満足しています。チームはゲームのチューニングと磨き、ファイリングに非常に熱心に取り組んでおり、委員会が完成させようとしているゲームについては非常に満足しています。初日に遊びます。そしてチームは将来の大規模なサービスに向けた素晴らしい計画も持っています。 [Indiscernible] という概念があり、プレーヤーが独自のバトルフィールド体験を作成する能力に深く関与する可能性があります。そのため、現段階では将来のバトルフィールドについて非常に満足しており、自信を持っています。

BF2042 ベータ版には気に入った点がたくさんありましたが、私たち自身のベータ版フィードバックキャンディーやマシュマロだけではありませんでした。修正が必要ないくつかの明らかな点に気づきました。プレイヤーがそれに関して抱いている懸念のほとんどが、リストの一部であることを願っていますDICEはベータ版から学んだことについて概要を述べています起動ビルドに適用されています。

ソース:アルファを求めて(ログインが必要です)