Game of Thronesは2019年にその走行を終了しましたが、ポップカルチャーや視聴者への影響に関しては、その範囲を否定することは困難です。適切な事例:Square Enix Devsは、今後のAction-RPGファイナルファンタジー16がゲームオブスローンズに触発されたことを1つ以上の方法で確認したことを確認しました。
ファイナルファンタジー16の発売Q&Aで話すことで、ローカリゼーションディレクターのマイケル・クリストファー・コジ・フォックスとクリエイティブディレクターのカズトヨ・メヒロはどちらも、FF16がARTスタイルと「トーン」の対話の「トーン」の点でもゲームオブスローンズに触発されたことを確認しました。
Kazutoyo Maehiro:Game of Thronesは素晴らしいファンタジーであり、私は自分自身のファンです。私たちがそれから得た最も重要なインスピレーションは芸術の方向だったと思います。ご存知のように、Game of Thronesはファンタジーの作品であり、それはこれらの本当にユニークなキャラクターデザイン、設定、世界を持っていることを意味しますが、同時に、彼らは皆、実際の生活に存在することができると感じています。それはシリーズ全体全体であり、すべてがこの素晴らしいバランスとそれをすべて一緒に維持することで本当に指示されています。
ご存知のように、これは非常に簡単に見えるかもしれませんが、実際に達成するのは非常に困難です。それはバランスの本当のケースであり、そのバランスが捨てられるとすぐに、人々が「ここにはまったく何もない」と考えようとしています。没入感を完全に破ります。
16でやりたかったことは、その非常に高いレベルの没入と同様のことを達成することです。それが、ストーリー、ゲームのデザイン、レベル、バックグラウンドミュージックからさえもアプローチした方法です。この没入型の世界を作りたいと思っています。しかし、もちろん、16の物語は独自の物語です。それはクライヴ・ロスフィールドの物語です。政治的側面があり、物語の中には道徳的な困難がありますが、何よりもまず、それはクライヴロスフィールドの物語に対する真の焦点の物語です。
マイケル・クリストファー・コジ・フォックス - ゲームのゲームはすべての売春宿、邪悪な母親、そして空想の残忍な斬首に唯一の主張をすることができるとは言いません。しかし、そうは言っても、ゲームの対話のトーンのレベルにどのようにアプローチするかとして、Game of Thronesテレビシリーズをガイドラインとして使用しました。私たちはファンタジーであり、本当にファンタジーを感じたことを望んでいましたが、ファンタジー文学に起因する古いタイプの英語に本当に精通していないユーザーを疎外するつもりはありませんでした。
Game of Thronesには、この成熟度と最終的には非常に劇的であると感じた親しみやすさの真正性の非常に良いバランスがありました。彼らが何かを言うとき、それはその気持ちを持っています、ああ、それは私がその時に住んでいたなら私が言うことです。
さて、あなたはそれを持っています。ゲーム内のジョフリーバラソンタイプの敵対者を期待できますか?私はそう願っています - 特にゲームの過程で復venに復venを引き出すことができれば。
ファイナルファンタジー16は今年6月22日にリリースされますが、PS5でデモが発生しました!ここからダウンロードできますしたがって、PS5がオンになるまでに準備ができています。
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