ファイナルファンタジー 7 リメイクは PS4 でリリースされましたが、次の続編であるファイナルファンタジー 7 リバースは PS5 でのみリリースされることに驚いたプレイヤーもいるかもしれません。これは、人々にPS5本体を買わせるためにソニーとスクウェア・エニックスが仕組んだ単なるマーケティング戦略ではないようで(あたかも売るために仕掛けが必要であるかのように)、むしろそれが「必要だった」とゲームの開発者は述べている。
日本のゲームサイトGamerのインタビューで、北瀬佳範(エグゼクティブプロデューサー)、野村哲也(クリエイティブディレクター)、佐藤麻里子(プロデューサー)が『FF7 Rebirth』の開発と新たな『クライシスコア』リメイクについて語った。北瀬氏はチャットの中で、グラフィックのアップグレード以外に、開発者が思い描いたゲーム世界を描くと「ロードストレス」が生じ、PS5のスペック(SSD内蔵)が必要になると説明した。
Q: –それには理由があったのですね。ちなみに『FFVII 新生』は最初からPS5専用と決まっていました。その理由を教えていただけますか?
北瀬:グラフィックの品質はもちろん重要ですが、SSD へのアクセス速度も重要です。オリジナル版をプレイしたことがある人なら想像できると思うが、物語はミッドガル脱出後の広大な世界で展開される。 FFVII 新生』では、ここから広がる世界も描かれるため、その点ではロードのストレスが大きなネックとなるだろう。この問題をクリアして快適にプレイするためには、PS5のスペックが必要だと感じました。
――それを克服して快適にプレイするにはPS5のスペックが必要だと感じました。
それは間違いなく理にかなっていますが、基本的にソニーの最終世代コンソールがファイナルファンタジー7 リバースを処理できないことを確認しているため、PS4所有者にとって歓迎すべきニュースではないことは確かです。
FF7 新生に関する他のニュースとして、開発者は次のように述べています。確認済みプレイヤーはオリジナルとまったく同じ順序でゲームの場所を訪れることはありませんが、何もカットされることはありません。
ソース:ゲーマー