FIST開発者Tigames:ストーリー主導のオフラインゲームの中国ゲーム業界財団は「弱い」

一方、中国のスタジオTigamesの拳は影のトーチに鍛造されましたが、非常に批判的によく受け取られました販売に関して、中国のゲーム開発シーンは、著名な「コア」ゲームリリースではなく、モバイルゲームで主に知られています。ソニーは、Tigamesがその一部である「China Hero Project」でこれを修正することを目指しています。

MP1STとのインタビューで、TigamesのCEOであるTao Zhangは、中国で作られたストーリー主導のオフラインゲームの基盤は現在「弱い」と考えられていると考えており、中国のヒーロープロジェクトについてもコメントしていると述べています。

mp1st:中国のヒーロープロジェクトに十分な焦点を当てている人は多くないと思います。おそらくそれは、世界の大部分が中国市場を模倣者と見なしていることによるものであり、この概念もゲームに波及しています。スタジオはこれをどう思いますか、そしてこのアイデアはどのようにして人々の心から押し出されますか?

チャン:中国のゲーム業界には、世界とは異なる独自のストーリーがあり、ストーリー主導のオフラインゲームの基盤は弱いです。それにもかかわらず、プレイヤーが世界中から高品質のゲームのニーズを拡大することは、まだ成長している市場です。 China Hero Projectはこの種の変化に対する対応であり、私たちのような小規模な開発者がPlayStationなどのグローバルなプラットフォームにゲームを持ち込むことを可能にしています。私たちの信仰は、世界中のプレイヤーが受け入れられるゲームを開発し、中国の開発者がこれを通して高品質のゲームを生産できることを人々に認識させることです。

チャンにはポイントがあります。拳を除いて、別の中国に拠点を置くスタジオであるゲームサイエンスは、シングルプレイヤーのストーリー主導のゲームに取り組んでいます。黒い神話ウーコン、国のゲームのラインナップを強化しようとしています。

Tigamesの完全なインタビューは、すぐに上昇します。