重要なポイント
- PlayStation Studiosの元責任者であるショーン・レイデン氏は、コンソールゲームの視聴者の停滞を考慮すると、AAAゲームの制作コストの上昇は持続不可能であると主張している。
- Layden 氏は、AAA ゲームの開発コストが急激に上昇しており、将来のコストが PS5 ゲームで最大 4 億ドルに達する可能性があることを強調しました。
- 同氏は、人口動態の変化やプレイヤーのエンゲージメントに合わせて、AAA ゲームを短くし、理想的には 23 時間程度にするべきだと提案しています。
AAA ゲームの制作コストが高いのは、何も新しいことではありません。 『スターフィールド』、『スパイダーマン 2』、『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』、『コール オブ デューティ』シリーズなどのビッグ タイトルの製作予算は数億ドルに達し、場合によっては主要なハリウッド映画の製作予算を超えることもあります。ゲーム業界はしばらくの間、この傾向の持続可能性について議論してきました。 PlayStation Studiosの元ボスであるShawn Layden氏は、このアプローチは単純に持続可能ではないと明言しました。
長年にわたりソニー・インタラクティブエンタテインメントの中心人物の一人であったショーン・レイデン氏は、最近のインタビューでAAAゲームのコスト上昇について打ち明けた。ユーロゲーマー。レイデン氏は、コンソール ゲームの視聴者は、このような高額な予算を正当化できるほどのペースで増加していないと主張します。
ゲームが長すぎて市場や現実と不一致になっている
Layden 氏によると、ゲーマーになる可能性のある若い世代が TikTok などのプラットフォームに引き離されており、開発者やハードウェア メーカーが高額な事業をサポートするために、既存のゲーマーの減少にますます依存する状況が生じています。その結果、レイデン氏は、業界は緊急の対応が必要な 2 つの重大な問題に直面していると考えています。それは、AAA ゲーム開発コストの上昇と、これらのゲームが長すぎて市場と現実との不一致が生じているという事実です。
レイデン氏はこう説明した。
具体的に 2 つまたは 3 つのことに取り組む必要があります。 1 つは、ゲーム開発コストの爆発的な増加です。ゲームの構築には世代ごとに 2 倍のコストがかかります。 PS1 では 100 万ドルかかりましたが、その後は 2 ドル、4 ドル、16 ドルと指数関数的に増加します。私が最後に関わった PS4 世代では、ゲーム開発の限界は 150 メートルで、最先端を目指すなら、それはマーケティング以前の話です。つまり、その計算によれば、PS5 ゲームは最終的に 3 億ドルから 4 億ドルに達するはずですが、それは明らかに持続可能ではありません。
高騰するコストを削減するために、レイデン氏は考えられる解決策として、AAA ゲームの長さを短縮することを提案しています。彼は、特にゲーマーの平均年齢が 18 ~ 23 歳の若い視聴者が大半を占めていたのに対し、ゲーマーの平均年齢が約 30 歳に移行していることを考慮すると、80 時間、90 時間、さらには 100 時間に及ぶタイトルをデザインすることはもはや意味がないと主張しています。前の世代。同氏は、ゲームの魅力的なゲームプレイ時間は 23 時間以内が理想的であるべきだと提案しています。短い時間ですが、プレイヤーを夢中にさせるのに十分な魅力を備えています。
彼はさらにこう説明した。
まるで18世紀の終わりにいるようで、大聖堂の建設には非常にお金がかかることに気づきました。私たちは、この信じられないほどの労力と時間を費やして、神のためにこれらの巨大な建造物を建て続けることができるでしょうか?それとも4つの壁と屋根を建てればそれが教会になりますよね?残念ながら、私たちは AAA ゲームをある種の大聖堂ビジネスに組み込んでしまい、これ以上成長することはできません。実際、それはすでに成長しすぎている可能性があります。
Layden 氏のコメントにより、彼は AAA ゲームの現在の制作方法、特に独占タイトルに関しては持続可能ではないことを公然と認めた最初の業界トップ人物の 1 人となりました。これは『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の失敗によって示された。ワーナー・ブラザーズに2億ドルを失った。
こうした問題の兆候があるにもかかわらず、AAA ゲームに多額の資金を投じる傾向は衰えていないようです。推定3億5000万ドルかかった『スパイダーマン2』のようなゲームが好調を維持する限り、多くの企業は同じアプローチをとり続けるだろう。