大規模な Halo リークにより、オリジナル 3 部作の開発ビルド、ツール、ドキュメント、未リリースのコンテンツを含む 90GB のデータが明らかに

重要なポイント

  • 1998 年の初期開発時のデータを含む、約 90 GB に及ぶ Halo コンテンツの重大な漏洩がオンラインで表面化しました。
  • この流出は、343 Industries がカットシーンを復元するために改造業者を雇い、開発者のデータが意図せず漏洩したことが原因で発生した疑いがある。
  • Digsite プロジェクトの一環として関与したモッダーのグループは、潜在的なセキュリティ リスクにもかかわらず、この漏洩の正当性を確認し、ダウンロード可能となっています。

1998 年から Bungie のごく最近の活動までのデータの多くがオンラインに流出したため、大量の Halo コンテンツがインターネット上に公開されました。

流出したデータには、開発者が Myth II: Soulblighter をリリースし、Halo: Combat Evolved の開発を開始したばかりの 1998 年に遡る情報が含まれていることが示唆されています。

[ハロー]

本日、90GB の Halo Digsite アーカイブが投稿されました。
これには、さまざまな Halo タイトルのビルド、ツール、ドキュメントなどが含まれています。

343 は、過去の Halo ゲームからカットされたコンテンツを復元するためにコミュニティ モッダーのグループを雇い、当時のツールと特定のビルドを提供しました。#ゲーム #ハロー #Xbox pic.twitter.com/lWR6Y1Seu7

— ヴィセラル (@zvis_ceral)2024 年 12 月 26 日

VISCERAL が X (旧 Twitter) で最初に報告したように、流出したデータには開発者からの約 90GB の情報が含まれています。漏洩は343 Industriesが原因で起こったと示唆されている。

ビデオ ゲーム開発者は、開発者の過去のゲームからカット シーンを復元する作業を行うためにモッダーのグループを雇っていましたが、これが不注意で会社からの重大なデータ漏洩につながりました。

カットされたシーンの復元に取り組んでいるモッダーのグループは Digsite プロジェクトの一部であり、モッダーの 1 人が関与していました。確認するそのプロジェクトが本物だったということ。

これは、リークが正当なものであり、さまざまなプラットフォームでダウンロードできることを示唆しています。ただし、コンテンツは安全ではなく、プライバシーのリスクを引き起こす可能性があるため、ご自身の責任で進めてください。それでもダウンロードする場合は、事前に必要な予防措置をすべて講じてください。

今年の初めに、343 Industries が Halo Studio に名前変更されましたそして次のフランチャイズ作品の制作を続けています。開発者は、ファンに改善されたエクスペリエンスを提供するために、Unreal Engine 5 に移行することも確認しました。

他のニュースでは、報道によると次のことが明らかになりました。Halo Battle Royaleは本物であり、「ゲームチェンジャー」となる可能性を秘めていたフランチャイズのために。

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