Blizzard、新しい修正、今後の調​​整が詳細に議論したDoomfist Nerf&Buffをオーバーウォッチ

オーバーウォッチプリンシパルデザイナーのGeoff Goodmanは、Doomfistの変更について議論するためにゲームの公式フォーラムに参加しました。彼は「固定されたもの」、「私たちがまだ取り組んでいるもの」、「私たちがまだ調査しているもの」の内訳をしました。

これは、プレイヤーがPTRで現在体験できるものです。変更が完了して実装されたら、将来的には次のことです。

固定されたもの

壁のスラミングは大幅に改善されるはずです。また、壁のスラミングロジックも簡素化されているため、プレイヤーは45度の衝撃角が壁に叩かれるか、滑り落ちるかの間のカットオフであることがわかります。これは、即座に目立つべき最大の変更です。

ロケットパンチは再び破損したものになります。バグが修正されただけでなく、壊れやすいものを破壊しなくしましたが、現在導入しているシステムは、以前よりもはるかに一貫して壊れるはずです。

壁の近くに着陸するときにキャンセルされる地震スラムは固定する必要があります。

地震のスラムは、即座にトリガーするのではなく、小さな方法を「スライドさせる」ようになります。ウィンストンの飛躍も同じように変わりました。スライド距離は手動で調整されているので、彼がランプをあまりにも多すぎるか少なすぎてスライドしているように見えるかどうかをお知らせください。

私たちがまだ取り組んでいること

地震スラムは、あなたまたはあなたのターゲットがコーナーの近くにあるときにバグを持っていますが、それはそれらを有効なターゲットとして見つけられないことがあります。このバグを特定しましたが、修正を取得するには少し時間がかかります。

ゴーストパンチ。これは、敵に衝撃を与えるのではなく、敵をロケットに入れて通り抜ける問題です。これらのレポートのいくつかは遅延関連ですが、典​​型的なネットワーキングの問題だけを超えてこれを生み出す原因となっている問題を見つけました。うまくいけば、私たちはすぐに修正されます。

コーナーバウンス。これは、コーナーまたはエッジの近くでロケットパンチを使用すると発生し、おそらくパンチを台無しにして、かなり離れて「バウンス」してスライドさせます。これは、一見無関係な変化によって引き起こされる最近のバグです。なぜこれが起こるのかを特定し、修正に取り組んでいます。

私たちがまだ調査していること

ロケットパンチvs.ロケットパンチ/チャージ。ロケットパンチを使用して2つのドゥームフィストが互いに衝突したときに何が起こるか、またはチャージを使用したラインハルトがロケットパンチであるドゥームフィストにヒットすると、実際に「ランダム」と感じることができるという報告があります。私たちはまだこれに関するデータと情報を収集しており、状況の一貫性を改善できることを望んでいます。意図された結果は、両方のプレイヤーが転倒するはずであり、2人のラインハルトが互いに充電するのとほぼ同じ方法で、両方をノックダウンすることです。

空中地震スラムは、時には接地された地震スラムを引き起こします。私たちは、人々が空中に立ち、地震スラムを使用して、「空中」バージョンではなく「接地された」バージョンをトリガーすることがあるという報告を受け取りました。これは本当にまれなように思えますので、追跡するのはかなり難しいですが、私たちはそれを検討しています。

グッドマンはまた、将来のパッチノートが、変更や機能を調整するだけでなく、バ​​グ修正の詳細を提供すると述べました。これは、コミュニティがより多くの情報を求めていることに対応しています。

あなたはドゥームフィストプレーヤーですか?もしそうなら、あなたは変更をどうしますか?お知らせください。

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ソース:ブリザード