特許のみですが、それはそれが起こることを保証するものではありませんが、ソニーは少なくともNFTに何らかの関心を持っているようです。他のシステム全体で、NFTを獲得して取引するためのフレームワークであることがあります。
特許、できることこちらをご覧ください、プレイヤーが排他的なスキンやその他のコンテンツの形でNFT(不適切なトークン)を獲得できるようにするフレームワークを説明します。これにより、ユーザーはそのNFTをさまざまなコンソールやプラットフォームに取引して転送できます。
特許は読みます:
まとめ
ここで認識されているように、コンピューター/ビデオゲームなどの一部のアプリケーションでは、NFTはゲーム内のアートワークまたは資産(キャラクターや武器、その他のゲーム資産など)を表す場合がありますが、現在のシステムは、所有者が技術的に不十分です。さまざまなゲームやプラットフォームで資産を使用します。したがって、本明細書でさらに認識されているように、ゲームの機能は、ゲーマーや観客が資産のみを使用し、以下に説明するようにNFTを介して他者に権利を譲渡できるようにすることで強化される可能性があります。
したがって、1つの側面では、システムには、一時的な信号ではない少なくとも1つのコンピューターメディアが含まれています。これには、最初のエンドユーザーエンティティが最初の非非ユーザーがタスクを実行したことを判断するために、少なくとも1つのプロセッサが実行可能な命令を含みます。 Fangible Token(NFT)が提供されます。タスクは少なくとも1つのコンピューターシミュレーション内で実行され、最初のNFTはデジタル資産を表します。また、決定に対応する指示は、最初のエンドユーザーエンティティに最初のNFTを提供し、少なくとも1つのコンピューターシミュレーションが再びタスクを実行するための別のNFTが提供されることを他のインスタンスに従事する他のエンドユーザーエンティティを防ぐために実行可能ですタスクを実行する最初のエンドユーザーエンティティに続きます。
いくつかの例では、最初のエンドユーザーエンティティには、タスクを実行するためにコンサートで行動する複数のエンドユーザーが含まれる場合があります。他の例では、最初のエンドユーザーエンティティには、単一のエンドユーザーと他のエンドユーザーが含まれない場合があります。
さまざまな実装の実装では、タスクには、少なくとも1つのコンピューターシミュレーション内でデジタルアセットの配置、および/または少なくとも1つのコンピューターシミュレーションの特定の側面を克服または克服することが含まれます。
さらに、例の実施形態では、デジタル資産自体には、ビデオゲームスキン、ビデオゲームのアートワーク、アバター、ビデオゲームの武器、および/またはビデオゲームスキルが含まれる場合があります。
繰り返しますが、これは単なる特許です。つまり、実際に起こることではないかもしれないことを意味し、会社は単にそれを提出しているので、他の人はできません。ただし、SonyとPlayStationがNFTを何らかの容量に調査していることを示しています。それが将来起こることになることであるかどうかは誰の推測でもありますが、特にゲームコミュニティの中で、アイデアだけが人気のものであるとは言えません。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。