The GentleBros Cat Quest 3インタビュー - 開発、次は何ですか

RPGゲームは最近1ダースのダースですが、猫に完全に焦点を合わせているゲームはそうではありません。そこで、Gentlebros 'Cat Quest 3が登場します。このMeow-Tastic Adventureの第3章では、開発者にゲームについて話させてもらいました。

MP1STと話すのは、The Gentlebrosの共同設立者の1人であるDesmond Wongと、Cat Quest 3の開発で、ゲームデザインのディレクターとそのアートディレクションを務めました。

The Gentlebros Cat Quest 3インタビュー:

MP1ST:読者に自己紹介して、Cat Quest 3の開発におけるあなたの役割について教えてください。

A:私の名前はデズモンド・ウォンであり、私はgentletegentbrosの共同設立者の一人です。開発のために、私はアートの方向とゲームのデザインでチームをリードしています!

MP1ST:GentleBrosチームはCAT Quest 3に取り組んでいますが、ゲームはどのくらい開発されていますか?

A:完全な開発チームは5で始まりましたが、生産終了までに8人に成長しました。全体として、総開発時間は約3年でした!

MP1ST:以前のCATクエストゲームがファンタジーRPGをテーマにしているので、なぜ劇的なターンをして海賊の背景に設定することにしたのですか?

A:それぞれCat Quest 1と2で猫と犬の両方を紹介した後、次の動物をネズミにしたかったのです!そのため、私たちがそれらをpiラットにしなければ、それはそのような機会を逃していたでしょう...そして当然、海賊のテーマが生まれました!

MP1ST:この海賊の冒険のハイライトはどのような特徴であり、前の章のゲームプレイに何を追加しますか?

A:最大の新しい追加は、完全に制御可能な海賊船です!プレイヤーはいつでもこの船に出入りすることができ、壮大な海軍の海の戦いに入ることさえできます。
現在、ゲームプレイは、プレイヤーが敵との戦いを開始して敵を和らげ、飛び出し、徒歩で戦いを終えることができるように進化しました。船は、プレイヤーの武器の新しいツールになり、戦闘でより多くの選択肢を提供します。
さらに、船が以前よりもはるかに大きな自由で全世界を探索できるようになるため、探査も強化されています!

MP1ST:セーリングと船の戦闘は、プレイヤーがCATクエスト3で多くのことをしていることです。この機能を正しく理解する上での主な課題は何でしたか?

A:船の戦闘での最大の課題は、プレーヤーから必要なアクセシビリティ、楽しみ、スキルのバランスをとることでした。
何よりもまず、私たちは、船が重い木材の塊ではなく、スピードボートのように感じられることを望んでいました。これは、回転半径が非常に速く、加速度が高速であることを意味し、さらに多くのアーケーディと楽しみを感じさせるためのブースト能力を追加しました。
第二に、船を制御する際に、アクセシビリティとスキルの適切なバランスを見つける必要がありました。最初の反復では、船はその周りのすべてを自動標的にすることができ、これにより戦闘はあまりにも簡単でありふれたものになりました。私たちは、船がその前の敵を標的とすることのみを許可することにしました。そして、プレイヤーが敵に向かうときに位置と向かい方向の両方を考慮しなければならなかったため、戦闘ははるかに魅力的になりました。

MP1ST:3番目のゲームに異なるカメラの視点を使用することを検討したことはありますか?また、より伝統的な第三者や等尺性の視点ではなく、それを維持するのに十分なほど特別だと思いますか?

A:3番目のゲームでは、実際にカメラの角度を微調整しました。角度がはるかに低いため、プレイヤーはこれまで以上にずっと見ることができ、探索がはるかに魅力的になりました。

MP1ST:プレイヤーがキャンペーンを完了するのにどれくらい時間がかかり、冒険を再開するインセンティブは何ですか?

A:メインクエストにはほとんどのプレイヤーが約10時間かかりますが、100%の完了者プレイスルーには約15〜20時間かかります!
ゲームには複数のエンディングがあり、新しいゲーム +設定さえあるため、プレイヤーは完全なストーリーを獲得し、新しいプレイスルーごとに強く強くなるように非常にインセンティブ化されます!

MP1ST:CATクエスト3はローカルコープモードで再生可能ですが、ネイティブのオンラインコープモードはありません。この機能がゲームに含まれていないのはなぜですか?

A:オンライン協同組合に欠けている特定の魅力があるため、カウチ協同組合の体験が本当に好きです。 Gentlebrosチームの多くのメンバーは、ストリートファイターとHalo Lanの試合に友人を招待して育ちました。これらはすべて、人間のタッチを持った素晴らしい経験であり、Cat Questゲームをプレイするときに人々にこれを感じてほしいと思っています。

MP1ST:Cat Quest 2は、デュアルヒーロー、猫、犬を特集しました。なぜ別の犬の仲間をフィーチャーするのではなく、1人のキャラクターに戻ることにしたのはなぜですか?

A:犬の仲間がCat Quest 2の独特でユニークな機能になりたかったので、Cats 3のためにCatsの中心的なテーマを取り戻すことにしました(結局、猫のクエストです)。
これは、キャットクエスト3に犬がいないということではありません!多くの重要なNPCとキャラクターはまだ犬であり、それらはすべて、世界をより豊かで多様化するのに役立ちます!

MP1ST:犬といえば、ドッグクエストのスピンオフをするのは簡単なようです。チームはこれについて潜在的に議論しましたか?それとも、あそこの誰もが厳密に猫の人ですか?

A:Cat Quest 2はすでにかなりの犬の王国を探求しているため、チームは本格的な犬のクエストを作成する計画を持っていませんでした。これは、私たちがそれを考慮したことはないとは思わないということではありません...それはまだ私たちの現在のロードマップにはありません!

MP1ST:元のCATクエストと、シリーズが今日の成功に成長したことを振り返って、チームはシリーズがどれだけ長く実行されているのかを想像しましたか?フランチャイズの最終計画はありますか?パンドラの箱がさまざまな空想に沿って開かれた今、スタジオは話すべきストーリーがあるようにキャットクエストゲームを作ることを計画していますか?

A:キャットクエストシリーズを始めたとき、私たちはすでに9つのキャットクエストゲームを計画していました(キャットには9つの命があるため)。当時、続編を作る機会を得ることができるかどうかは明らかではありませんでしたが、シリーズにはファンがいるので、ストーリーを最後まで見たいと思います。

MP1ST:大きな明白は、各ゲームがより大きなストーリーの一部であることでどのように終わるかであり、3番目のゲームは「CatPocalypse」と呼ばれるものを取得する前に「最後」の部分としていじめられます。次のゲームがついにそれの物語を伝えると言っても安全だと思いますか?私たちがそれに期待できることのヒントはありますか?私はマッド・マックスを想像していますが、猫と「ウィンク、ウィンク」と想像してください。

A:はい、次のメインラインキャットクエストゲームはApawCalypseに関するものです。それ以前は、キャットクエストシリーズに戻る前に、別のジャンルで新しいゲームを作りたいと思っています。
次のキャットクエストゲームがどうなるかのヒントについては、なぜ驚きを台無しにしたいのでしょうか! 😉

MP1ST:これまでのシリーズであなたの好きな瞬間は何だと思いますか?開発などはどうですか?

A:私たちのお気に入りの瞬間は、キャットクエストゲームに対するプレイヤーの反応を見ていることだと思います!私たちにはそのような豊かなファンがいます、そして、彼らの興奮は私たちができる限り良いゲームを作るように私たちを本当に動機付けています!

MP1ST:最終決定するには、潜在的なCATクエスト4の他のテーマを検討していますか?さらに真剣に、あなたは私たちと共有できるシリーズの計画はありますか?次のゲームに入るか、いくつかのゲームに行くことを期待できますか?

A::私たちは本当に驚きを台無しにしたくありませんが、Cat Quest 3の海賊のテーマと同様に、私たちは次のことをすることに人々が嬉しく驚かされると思います!


Cat Quest 3は、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X | S、およびPC用に現在公開されています。ここでゲームのレビューを読むことができます