Ubisoftは3つの未発表のプロジェクトをキャンセルし、「最大のブランド」に焦点を当てる予定です

物事はバラ色ではないようですUbisoft出版社が最新の収益報告書を公開しており、良いニュースが良いニュースよりも多くあります。まず第一に、3つの未発表のゲームは、私たちがそれらについて知っている前でさえ、正式に缶詰になったばかりです。

報告書の一環として、出版社は、2022年7月にすでに戻った4つの上に3つの未発表プロジェクトをキャンセルしていると述べています。

すべてのエネルギーが、ブランドとライブサービスを業界内で最も強力なものに構築することに焦点を合わせていることを確認してください。結果として、2022年7月に既に発表された4つに加えて、3つの未発表プロジェクトをキャンセルすることにしました。

それに加えて、同社の焦点は、前進する確立された大きなブランドにもっと焦点を当てているようです。

戦略的焦点の増加の一環として、私たちの組織をより挑戦的な市場に適応させてください。今後2年間で200万ユーロ以上の変数コストを削減することが予想されます。これは、ターゲットを絞った再編を通じて達成され、一部の非コア資産と通常の自然消耗を売却します。 Ubisoftは、最大のブランドとライブサービスのために非常に才能のある人々を雇うことを引き続き検討します。

UbisoftのYves Guillemotの共同設立者兼CEOは、同社の最大のブランドをライブサービスに焦点を当てた「グローバル現象」にすることを目指しており、Rainbow Six Siegeを例の1つとして覆い隠しています。

業界の長期的な見通しは依然として有望であり、Ubisoftは、チーム、ブランド、生産能力、テクノロジー、バランスシートの強さのおかげで、この勢いから利益を得ることができると確信しています。私たちのバックカタログは、レインボーシックスの包囲での顕著な活動、暗殺者のクリードゲームの大きな勢い、そして一般的にライブゲームの堅実なパフォーマンスで非常に健康なままです。当社の戦略は、長期にわたるライブゲームを構築し、プラットフォームやビジネスモデル全体で複数の製品を備えた真のグローバルな現象に最大のブランドを変えることを期待しており、最終的には、今後数年間で強力なトップラインと営業利益の伸びをもたらします。」 - Yves Guillemot、Ubisoft CEO

参照のために、キャンセルされておらず、今年中に予定されている既知のUbisoftゲームは、Assassin's Creed Mirage、Avatar:Frontiers of Pandora、Skull&Bonesです。ありますUbisoftの巨大なスタジオによって構築されているスターウォーズゲーム、それがいつ市場に登場するのか確信が持てませんが。

ソース:Ubisoft収益レポート