Daymare:1994 Sandcastle Review - Frozen Horrors

デイメア:1994年サンドキャッスル、開発者のInvader Studiosは、これが1998年のDaymareの前編であり、90年代のアクションホラービデオゲームへの意図的な先祖返りであるという(二重の)意味で遡ります。ここでの主な懸念は、選択的ではなく、良い例からインスピレーションを得ることなくそれを行うように見えることですが、ほとんどが忘れられたままであるべきものから、不格好なゲームの整備とイライラする戦闘の下に埋もれている良い雰囲気を持っています。

暗闇の中の薄暗い光

私たちの主人公である特別エージェントダリラレイエスは、ハデス(抽出と検索のためのヘキサコアアドバンスド部門)の一部であり、他の多くのゲームと同様に、クールな頭字語を持つことを唯一の目的で作成しています。このサバイバルホラーでの彼女の使命は、神秘的な領域51に足を踏み入れ、この暗くて危険な場所でどのような実験が不正になったかを発見することです。

陰謀の陰謀があなたに古典的な居住者のバイオの雰囲気を与えてくれることは否定できません。地下の場所はあちこちにいくつかのスティントがあっても、地下の場所は繰り返されるにもかかわらず、雰囲気は能力があります。確かに緊張と行動のバランスをとる試みがありますが、いくつかの安いトリックは、あなたが近づくにつれて爆発する電球など、ジャンプの恐怖で満たされた悪いホラー映画のようにあなたを襲うためにしばしば悪用されます。

そして、それは暗く、暗すぎます。 Daymare:1994 Sandcastleは、Lights Out Departmentで本当に押しすぎています。しかし、消化するのは簡単ではないのは、まるで低いバッテリーで絶えず走っているかのように、私たちの前にはほとんど照らされない弱い懐中電灯です。多くの場合、外部の光源が少なく、その間に遠く離れている場所では、懐中電灯がオンになっているかどうか疑問に思うでしょう。

マップレイアウトは明らかに古い学校です。それをより良く、さらに悪いことに否定することはありません。それは非常に直線的なゲームであり、ほとんどの場合道を模索し、便利な配置された木枠や樽によって他の領域を避けています。退屈なバックトラッキングも多額の用量があるので、進歩する方法がないことに気付いた場合は、ステップをたどる時が来たかもしれません。薄い空気から現れる敵を見つけたら、それはあなたが正しい道にいることを示しています

固有の悪魔

彼女は特別なエージェントかもしれませんが、ダリラはこれと同じくらい危険な状況に直面するチョップを持っていません。彼女は、絞り出すことができる場所で時々ぶつかりながら環境をナビゲートしますが、最悪なことは、彼女がドッジメカニックをまったく持っていないことです。シンプルなサイドステップや害を及ぼすものではありません。ダリラはまた、移動して回転するのが遅く、制御するのが楽しくなく、まばたきせずに彼女を圧倒するクリーチャーの稲妻の速い速度からかなり遠く離れています。

これらの生き物は、より一般的なティアであるランナーから始めて、簡単な偉業ではありません。彼らは狂犬病の犬としてあなたに近づき、時々あなたを足から捨てるためにサイドステップがあり、彼らはすでにあなたの首にいます。これは、デイメアの最悪のメカニズムの1つである1994年のサンドキャッスルが登場します。クリーチャーの握りを取り除くために絶えず使用しなければならないボタンのマッシュがあります。彼らはあなたの健康を瞬く間にあなたの健康を排出するので、私たちが彼らの頭にショットガンのシェルを置くか、彼らを凍らせて彼らの脳を吹き飛ばすまで迷惑に復活します。

角を曲がった角や後ろのグールに驚いたとき、あなたの健康の半分が猛烈なボタンのマッシングの突風の中で消えることを期待できます。つかまれてマッシュするという戦闘ループは、ほとんどすべての戦いで避けるのが非常に困難ではありません。

ありがたいことに、冒険には、いくつかのシンプルだが興味深いパズルとハッキングミニゲームが散在しており、スプーンフィードのない時間制限があります。数回の試行の後に理解しやすいにもかかわらず、手持ちの欠如は変化に歓迎されます。環境のパズルは、火を消したり、パイプやピストンを冷やすことを要求したりすることで、イライラする戦闘力学の中で悲しいことに失われた可能性があります。

凍結死ぬ

弾薬は希少でやや困惑しているため、ダリラはグールを押しのけるために格闘攻撃を持っていませんが、凍結するために使用できる窒素パックを見つけます。これはゲームの大きな仕掛けです。敵があなたに近づくにつれて敵を凍らせることができる氷の武器です。タイミングが正しい場合は、それが機能するとき、冷凍グールがあなたの顔から1インチ立っているのを見るのは楽しいです。しかし、彼らがポップシクルになっている間にあなたをつかむと、フラストレーションは、ボタンマッシングの多額の用量とともに、再び醜い頭を繰り返します。

霜グリップで敵を凍結することは、ほとんどの種を排除するための最初のステップであり、武器で頭を爆破したり、霜フィニッシャーでそれを行うことで貴重な弾薬を救い、この体が邪悪な赤と青のオーブのホストではないことを確認します。十分に速くなら、近くの死体を復活させている輝くオーブで霜の弾丸を撃ち、熱狂的なラッシュを止めることができます。

ランナーが遠隔のグールと組み合わされ、より強い火花によってバックアップされると、生存の確率は低いため、言うよりも簡単です。あなたは1つで霜フィニッシャーをしているかもしれませんが、あなたは遠隔のショットに見舞われようとしているか、あなたが気づかずに別のクリーチャーを横からつかむことができます、それが彼らが近づく速度です。あなたが最初に部屋を歩いているときに死体を凍結または爆破することによって敵の数を先取りしようとする試みは妨害されます - それは良い考えでしたが、厳格なゲームのデザインはあなたを許可することはできません賢い、プレイヤーに、クリーチャーが薄い空気からテレポートし、オーブが近くのすべての死体を潜在的に所有する可能性があることを強制します。

戦闘は上記のいくつかの理由でイライラします、そして、デイメア:1994年、サンドキャッスルは、それが何らかのポーランド語との厳しいが公正な戦いを提供する必要があることを無視することに苦しんでいます。死体が地面でひきつり、敵はあなたがセーブをリロードして再び起こるのを何度も見ているのを何度も開いたドアに走り回っています...これらはゲームのインディールーツを隠さない欠点のいくつかの例です。

これが他の時代をエミュレートしようとするゲームであるという別の兆候は、ある程度までのメカニズムが含まれています。実際に属するメカニックは、移動中のオーディオログを聴くことができません。録音期間中、テープで画面を見つめる必要があります。

Daymare:1994 SandcastleのUnreal Engine 4は、平均から善に及びますが、前者に重点を置いています。キャラクターの顔はデイメアからの改善を示しています:1998年はそれはそれほど言っていません。ダリラとラデクはこの2つの完璧な例であり、顔の表情は自然な方法で感情を伝えることができません。

暗闇の中の先祖返り

善意で、さまざまな理由でビジョンを実現できないことで、Daymare:1994 Sandcastleはその生存のホラーオマージュのルーツを把握しながら、時代が変わり、プレイヤーがより楽しく、イライラしない何かを期待していることを忘れています。かろうじて使用可能な懐中電灯や恐ろしいボタンマッシュメカニックなど、欠陥の一部は簡単に修正できますが、プレイするのがあまり楽しくない大きな写真の一部です。

このピッチブラックの割り当てをあなた自身の責任で入力して、それはバイオハザードではないことを事前に知っていますが、それは悲しいことにそれに合うより楽しい戦闘システムに値した賢い氷の武器のおかげで、そのメリットがないわけではありません。

スコア:5.5/10

長所:

  • 雰囲気は時々掴むことができます
  • パズルは、戦闘ゲームプレイからの歓迎の休息をもたらします
  • 興味深いマルチタスクフリーズ武器

短所:

  • ダリラは遅く、乱闘やダッジのアクションがありません
  • あなたを群がらせ、恐ろしいボタンマッシュメカニックであなたを罰するイライラする敵
  • 懐中電灯は非常に弱いです
  • ポーランド語がありません

Daymare:1994 Sandcastle Reviewコードは、出版社によって提供されました。あなたはできるMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。