『God of War Ragnarok』は DualSense 機能を大々的に紹介するものではないかもしれませんが、サンタモニカ スタジオはそれを輝かせる正確な瞬間を知っています。ゲームの最高の瞬間の 1 つが、コントローラーの触覚のおかげで、9 つの領域を超えてさえも破られるからです。
God of War Ragnarokをまだ攻略していない人はネタバレ注意。
ほら、『God of War Ragnarok』には、私が頭のてっぺんに挙げられる瞬間がたくさんあります。きっと多くの人が最も記憶に残ると思うでしょう。ソーとの冒頭の戦いは、画面だけで偽のゲームオーバーが表示されるが、他のボス戦と同様に、簡単にリストの上位に入る可能性がある。いくつかのシーンには戦闘や流血さえ含まれず、キャラクターが感情を最大限に発揮して話しているだけです。まったく、会話さえ含まれず、サンタモニカがこの傑作で作り上げた視覚的なスペクタクルをただ鑑賞するだけの瞬間があります。
ラグナロクについては何時間でも話せます (私の記事も読むことができます)レビュー)そしてそれが提供するすべての素晴らしい瞬間、そして私にとって、それは間違いなく私がこれまでプレイした中で最高のゲームの1つです。しかし、ゲーム中に注目してもらいたい特定の瞬間が 1 つあります。一部の人には見落とされているかもしれないことですが、DualSense がどのようにしてより没入型の体験を提供するだけでなく、たとえ物語の中にあったとしても、物語を助けるためにどのように使用できるかを示す完璧な例であると私は考えています。ほんのわずかな方法。
それで、私は正確にどの瞬間について話しているのでしょうか?さて、それはゲームの終盤、オーディンとの大規模な戦いの直前です。それはクレイトスがフレイヤの将軍であることを受け入れ、九つの領域をアスガルドの破壊、または「終わりの始まり」に向かって導くことを受け入れた瞬間です。
これはまさに試合が盛り上がってきた瞬間であり、期待を裏切りませんでした。しかし、クレイトスと彼の軍隊が戦闘に突撃する前に、まず彼らの軍隊を結集する必要がありました。そして、それを実現するには、終わりを告げると予言された楽器、ギャラルホルンを使うことよりも良い方法があるでしょうか?文脈のために、私が言及しているシーンは次のとおりです。
この瞬間がとても大好きです。ゲームには選ぶべきことがたくさんあることはわかっていますが、この瞬間とその直前は、最終決戦前のゲーム最後の静かな瞬間であり、キャラクターがスピーチをするにつれて音楽が盛り上がるのを聞き、すべての扉が見えます。それぞれの領域が開かれます。それほど複雑なシーンではなく、シンプルですが、非常に効果的です。私が費やした何十時間も、この瞬間のためにすべてが集まっていると感じました。
さて、これこのシーンは、『God of War Ragnarok』の PS4 バージョンと PS5 バージョンの両方でフィーチャーされています (当然、同じゲームです)。ただし、PS5 バージョンはある点で異なります。それは、DualSense コントローラーが触覚フィードバックを備えているという事実です。
さて、サンタモニカがこの例で触覚をどのように利用しているかを聞く前に、考え方を理解してもらいたいと思います。言っておきますが、私がこれから取り上げることは少し手の届く話かもしれませんが、スタジオの誰か (おそらくオーディオ側) がこの瞬間のためにまさにこれを作成することに決めました。したがって、その意図は確立された物語と一致しており、第 4 の壁を突破するようなものとして見ることができると私は考えています。それで、ここに行きます。
北欧神話では、ギャラルホルンは世界の隅々で聞こえ、神々の到来を告げる角笛と言われています。 God of War のバージョンではその一部が保たれており、9 つの領域すべてで聞こえるホーンが鳴っています。これは、クレイトスと仲間たちが他の領域に信号を送り、アスガルドでの戦争に参加できるようにする方法です。
考えてみてください。領域全体に聞こえる角笛です。それらの領域の 1 つに私たちの領域も含まれていると言ったらどうなるでしょうか?知っている、知っている、ミズガルズは北欧神話における地球の名前ですが、これはビデオゲームなので、ゲーム内で起こっていることが現実の生活に影響を与えるわけではありません。しかし、DualSense が存在する理由の 1 つは、従来のランブルでは提供できない、何が起こっているかをプレイヤーが感じられるようにすることで、ゲームをより没入できるようにすることです。 DualSense スピーカーからではなく、触覚振動からギャラルホルンを感じ、十分に近くで耳を傾ければ、ギャラルホルンを聞くことができます。
これを実証するために、まさにこのシーンの PS4 の振動と PS5 の触覚をキャプチャした比較ビデオを作成しました。効果音のみのオリジナルを聞いてから、PS4 での振動を聞いてから、PS5 バージョンの触覚を聞いてください。
繰り返しますが、これはリーチである可能性があり、完全に意図的ではない可能性がありますが、これはゲームのPS5バージョンに特別にプログラムされているため、私はそうではないと考えたいと思います。最初は気づかなかったとしても、このシーンで触覚が何をしているのか、そしてギャラルホルンが何をするのかがわかった今、現実世界でそれを感じたり聞いたりできるのはとても素晴らしいことです。この壁を打ち破る瞬間をスタジオが意図的に設けたのでしょうか?確かなことは彼らだけが知っていますが、私はイエスと言います。
これを知ったらさらに良くなったかもしれない、とても素晴らしい瞬間です。
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