バトルフィールド1 - 今すぐ更新することができます。

Diceがバトルフィールド1の新しい月次更新システムを実施しているため、5月のアップデートをリリースするのは時間の問題でした。

ありがたいことに、この執筆時点では、第一次世界大戦のシューティングゲームに届く最新のアップデートに辛抱強く辛抱強く存在していたバトルフィールド1プレイヤーベースは、もう待つ必要はありません。次回WWIシューティングゲームを起動するときに、銃剣の電荷などのナーフなどの多数の変更をもたらす5月パッチの更新プロンプトが迎えられます。

あなたが読むことができます以下のパッチノートパッチのダウンロードが終了したら、どのような新しい変更が公開されるかを確認するには:

パッチノートを更新できます

操作:

  • まず、空のサーバーに一致することを軽減するのに役立つ多くの調整が行われました。ゲームモードを終了する代わりに、操作が終了した後にサイドを切り替えることを含む。

マップとゲームモード:

  • 攻撃タンクのハトキャリア砲兵カメラシーケンス中に一人称カメラが詰まってしまう可能性のある観客モードのバグを修正しました。
  • 支配のチケット数を100から200に変更しました。
  • 操作の欠落ゲームモードの説明を修正しました。
  • 征服でフラグをキャプチャするためのスコアリング値を微調整しました。キャプチャは現在より少ないスコアが得られますが、より多くのキャプチャティックが追加されており、チームは他のチームが征服制御ボーナスを授与されるよりも3つ以上のフラグを制御します。
  • フラグキャプチャ/中和への貢献度の割合が50%から30%に減少しました。
  • メイン操作画面に「操作に参加」ボタンを追加しました。マッチメイキングセッションを開始して、任意のサイズ(40または64)で利用可能な操作に参加します。
  • 観客カメラは、フロントライン、ヴェルドン、ソッソンズのマップから欠落しなくなりました。

車両:

  • A7V、FT17、St。Chamond、およびPierce Arrowの微調整された自己修復。
  • 自己修復サイクルごとに320から200に獲得した健康の減少。
  • 自己修復サイクルを8秒から5秒に完了するのにかかる時間の短縮。
  • oこれにより、これらの車両は、MKVランドシップの自己修復に相当する自己修復を実現します。
  • フィールドガンと静止したAAの健康を2倍にしました。フィールドガンと静止したAA修理可能。フィールドガンと静止したAAは、50%の健康状態で障害のある状態に入り、使用できなくなります。再び武器を使用するには、修理ツールを使用して100%に修理する必要があります。
  • MKVモルタルランドシップでシェルカメラが3.5秒から4.5秒にアクティブになっている時間を増やしました。これは、新しいヘビーシェルの飛行時間の増加に適しています。
  • AAの最大範囲が適用される方法を変更しました。現在、最大範囲は銃のピッチによって異なります。シェルは、300mの最大水平距離、最大垂直距離450mを移動できます。これは、固定AAとAAトラックの両方に適用されます。
  • 拡張された戦闘機と攻撃プレーンのエレベーターフラップスケーリング曲線は、速度全体をよりよくカバーします。
  • ドッグファイターと飛行船のバスター攻撃プレーンの両方で、30代から15秒に高速向上能力のクールダウンを減らしました。
  • すべての飛行機の後部ビューを設定します:アルバトロス、Fokker、Spad、Sopwith、Rumpler、Halberstadt、Salmson、Bristol、Gotha、Caproni。アクティブにするには:第三者にいる間にフリールックを保持して、リアビューを使用します。

攻撃プレーンの変更:

  • 再度攻撃プレーンエレベーターフラップスケーリング曲線。攻撃プレーンのターニングは、戦闘機のターニングにはるかに近いものになりますが、それでもわずかに悪化します。

使用されていない攻撃プレーンのバリエーションを改善しました:

  • Airship Buster VariantのプライマリMGの損傷の増加は、32から40になります。これにより、AA DPは戦闘機MGと同等になります。
  • スピードブーストがアクティブになると、新しいフラップスケーリング曲線により、このバリアントは戦闘機よりも短い時間より高いターンレートを達成できます。スピードブーストでのクールダウンの削減により、この利点をより頻繁に使用できます。
  • これらの変更を合わせると、飛行機のバスターが空気の役割から空気への戦闘機とより競争力があるはずです。
  • タンクハンター37mmの速度が222m/sから267m/sに増加し、抗力が0.005から0.003に減少しました。これらの変更により、特に移動または遠くのターゲットに対して、37mmのヒットがわずかに簡単になります。

Dogfighter Fighter飛行機バリアント:

  • 新しい二次武器、焼cen弾弾薬を追加しました。焼cen弾弾薬は飛行機の部品への損傷を大幅に増加させ、翼を壊すことで敵の飛行機を素早く不自由にすることができます。
  • アクティブ能力を緊急修理からスピードブーストに変更しました。

爆撃機キラー戦闘機バリアント:

  • アクティブな能力を速度のブーストから緊急修理に変更しました。

FTパッケージの変更:

  • 閉鎖サポートタンク - 37mmを4から5に増やしました。
  • 閉鎖サポートタンク - 二次ケースシェルを同軸LMGに置き換えました。これらの変更は、このタンクがその汎用の役割をよりよく果たすのに役立つはずです。
  • フランカータンク - オートキャノンのリロード時間の増加は2.5秒から3.75秒になりました。
  • フランカータンク - 彼が15-10.5から17.5-12.5にAutocannon直接的なダメージを増やしました
  • フランカータンク - これにより、大砲の稼働時間が20%減少します。直接損傷の増加は、車両を標的とするときに車両に対する稼働時間が低いことを相殺します。これらの変更により、フランカーは歩兵に対する効果がわずかに低下するはずです。
  • Howitzerタンク - カスタマイズで示されているように、HMGに一次武器を修正しましたが、これは実際にはLMGでした。より強力なHMGは、緊密なサポートバリアントの同軸LMGと比較した場合、限られた発火アークを相殺するのに役立つはずです。
  • Howitzerタンク - A7V火炎タンクバリアントのケースシェルから火炎放射器にドライバーのセカンダリ武器を変更しました。この変更により、近距離タンクとしてのこのバリアントの役割が強化されます。
  • Howitzerタンク - FT Howitzerバリアントに第三者フリールックを追加しました。通常のバージョンには、とにかく360を回転できる砲塔があるため、他のタンクでこれを逃しました。

その他:

  • タンクハンターランドシップバリアント用のドライバーセカンダリ武器としてリアファイリングタンゲウェールを追加しました。
  • 分隊サポートとタンクハンターランドシップでドライバーリアガンを使用しながら、運転と第三者のカメラを有効にしました。
  • 改善されたMKVモルタルランドシップバリアントは、セカンダリモルタルシェルをエアバーストモルタルから重いモルタルに変更しました。重いモルタルはより多くの損傷をもたらし、歩兵と車両の両方に対して効果的ですが、リロードがはるかに長くなっています。
  • トラックの修理と車両の煙装置に代替の煙とガス迫撃砲の殻を置き換えました。これらの変更は、バックラインのモルタルスタンスに座るのではなく、戦闘車両としてモルタルランドシップをより実行可能にするはずです。
  • 馬に乗っている間に兵士の頭を狙うときに弾丸が正しい方向に発射されないようにした車両を狙った第三者のバグを修正しました。

武器とガジェット:

  • バヨネット充電 - 準備状態と充電状態中のアクティブ化された照準速度修飾子。これは、プレイヤーが準備状態中に最大50度を回転できることを意味します。また、充電中にStrafeを無効にする入力修飾子を追加しました。
  • 銃剣の充電 - 脅威の認識を高めるために銃剣が充電するときに、第三者の足音に微妙なブーストを追加します。プレーヤーに近いときに銃剣の充電のために敵のVOのボリュームをブーストしました。
  • 銃剣の充電 - 充電中に最大ターンレートがわずかに減少しました。
  • 銃剣の充電 - 担当中に損傷軽減を除去しました。武器は、通常のダメージのために充電プレーヤーに当たります。
  • 二次武器に切り替えるときにバイポッドオーディオが持続できるバグを修正しました。
  • クロスクラスメダルの調整基準は、シングルショットライフルを必要とします。
  • グレネードの補給用のUIを追加しました。
  • スコープグリントのオクルーダーサイズを0.25mから0.15mに減らして、壁の後ろに隠しました。

ゲームプレイ:

  • カメラシェイクの高度なゲームプレイオプションを追加して、爆発などによって引き起こされるカメラシェークの量を調整しました。
  • 倒れた同盟兵を医療シリンジのメディックとしてスポットするときに、失われたスポッティングアニメーションを追加しました。
  • フレンドリーな兵士に弾薬アイコンが少ないことを自動的に表示します。

コントロール:

  • コントローラーを使用するプレーヤーは、カスタムボタン/スティックマッピングを実行できるようになりました。
  • Joypadまたはコンソールで使用するときに適切に表示されない「操作を選択」ボタンを修正しました。

UI:

  • pingウィジェットをキルログの下に移動しました。
  • チームの一部ではなくプレイヤーに対してチームが自動的に選択されない分隊選択画面で問題を修正しました。リスト内の最初のチームは、デフォルトで選択されます。また、Space Barを押してチームに参加/出発するためのPCにサポートを追加しました。
  • 展開画面からカスタマイズ画面に出入りするときに、フラグアイコンと世界のアイコンのゴーストの問題を修正しました。
  • UGCを無効にする機能を追加しました

ネットコード:

  • サーバーサイドヒット検出のための地域あたりのしきい値設定の実装:米国 +ヨーロッパでは130ms、他の場所で200ms。
  • サーバーサイドヒット登録補間を固定しました。
  • しきい値の上のマージンによってのみ必要なリーディングショット、たとえば150ms pingの場合、20msでリードする必要があります。
  • クライアントまたはサーバーサイドのヒット登録を実行する場合にも決定を担当するサーバーの固定レイテンシーディスプレイ。
  • クライアント側に一致するサーバー側のヒット登録の入力オフセットを修正しました。
  • 死んだときに間違ったヒットインジケーターディスプレイを修正しました。

Battlefieldは、PC、PlayStation 4、Xbox Oneプラットフォームで利用できます。