EA による Halo での「バトルフィールド 2042」の失敗で悲しい現実が浮き彫りに

知らなかった場合に備えて、報告EA の上層部の一部が、Battlefield 2042 が期待に応えられなかった主な原因の 1 つとして Halo Infinite を非難しているとされる問題が最近表面化しました。報告書が表面化してから数日後、EAは声明を発表し、パブリッシャーがBF2042の苦境を外部要因のせいにしていないことを述べた。

EA Communications 副社長の John Reseburg 氏の言葉を借りれば、「これらの記事は議論や背景を正確に捉えていません。これは、最近の Battlefield の発売に関する詳細かつ非常に謙虚な内部会話でした…それは重要な学習内容と私たちが取っている行動に関するものであり、そうではありませんでした」外部要因のせいにする。」

EA にとって残念なことに、想定される「タウンホール」会議の実際の録音が入手されました。PCゲーマーそして、その録音の中で同出版物は、EA COO の Laura Miele に非常によく似た声が次のように言っているのが聞こえると述べました。はゲームの小さな部分でしたが、非常に洗練されており、いくつかのバグや磨きの問題を考慮すると、私たちの経験と比べて好ましいものではありませんでした。」

EA が実際に何らかの形で『Battlefield 2042』の苦戦の原因を Halo Infinite のせいにしていることを(ある種)確認できた今、これはパブリッシャーの憂慮すべき状況と、EA が Battlefield のファン ベース自体からどのように切り離されているように見えるかを浮き彫りにしています。つまり、『Halo Infinite』がリリースされたかどうか、また基本プレイ無料かどうかに関係なく、『Battlefield 2042』は単にない良いバトルフィールドゲーム。 Halo Infinite が BF2042 に影響を与えた可能性があることは疑いませんが、それは主に、そもそも Battlefield 2042 の発売時の状態が非常に悪かったためであり、それが Halo が BF2042 のプレイヤーの一部を「盗む」ことに成功した理由です。

『バトルフィールド 2042』がリリースされ、『バトルフィールド 3/BF4』の正当な続編のようにプレイされたらどうなるかを想像してみてください。 Halo Infinite に関係なく、それはプレイヤーを惹きつけ、現在のプレイヤーベースは満足するでしょう。つまり、より優れたマルチプレイヤー シューターを求める大量流出は起こらないでしょう。簡単に言うと、『Battlefield 2042』は、そのプレイの悪さと発売時の奇妙なゲームプレイデザインの決定により、Halo Infinite の影響を受けました。

もう 1 つ考慮すべき点は、2 つのゲームはマルチプレイヤー シューティングゲームではありますが、実際には同じカテゴリに分類されないということです。 Battlefield は、適切なクラスベースのシステム、破壊、大規模な戦闘などを備えたサンドボックス エクスペリエンスを常に重視していました。一方、Halo はアンリアル トーナメントやその他のトゥイッチ/アーケード シューターに似ていました。

それだけでなく、Halo Infinite を無視しても、DICE と EA は BF2042 でかなりの数の失敗を管理しました。ゲームプレイ デザインの観点から見ても、スタジオのコンテンツ展開がどうであったとしても、DICE からのコミュニケーションがどうであったとしても、たわごと。たとえ EA が Halo Infinite を Battlefield 2042 よりも洗練されたエクスペリエンスであるとラベル付けしていたとしても (それは事実です)、それが一部のゲーマーが飛び降りた理由です。EA は、Halo でのコミュニケーションの問題を責めることはできません。

このシナリオ全体の中で私が最も懸念しているのは、EA の上層部の 1 人が、ゲーマーがなぜ BF2042 に背を向けたのかさえ知らない、あるいは理解していないように見えることです。それは、発売時に最適化されていなかったからというだけではなく (長年のフランチャイズ ファンは、ほぼすべての「バトルフィールド」の発売が技術的な問題で台無しになったことを知っています)、単に BF2042 が感じなかったバトルフィールドゲームのような。クラスベースのシステムがスペシャリスト向けに放棄されただけでなく(誰も要求しませんでした)、ローンチ時にプレイヤーが入手できるコンテンツの量はひどいものでした。数時間経っても体験が陳腐に感じられないほど十分な武器やマップがなかっただけです…そして、BF2042 がフルプライスのゲームであり、シングルプレイヤー キャンペーンについて語る必要がないという事実によって、この考えはさらに悪化します。

バトルフィールドのベテランとして、私が望んでいたのは、強化された破壊、大量の武器、マップ、クラス システムの改良、新しい車両、新しいガジェットを提供する、現代的な環境での新しいバトルフィールド ゲームだけでした。それはとても簡単ですよね?人々はただ、より大きく、より良く、より強力な Battlefield 4 を望んでいたのに、DICE は Battlefield Portal 以外ではそれを提供しませんでした。代わりに私たちが手に入れたのは、誰も求めなかったスペシャリスト、起動時に 10 未満のマップ、ゲームプレイに実際には何も追加しない武器、破壊、環境イベントのわずかなリストでした。

ミーレはフランチャイズのファンが望んでいることを認識したりそれに焦点を当てたりする代わりに、代わりにバグ(それは当然のことです)や、Halo Infiniteのような外部要因(これは正直言って、見るのが悲しいです)のせいにしています。

EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏の考えを踏まえると、最新の声明BF2042 に関しては、DICE は『Battlefield V』や『Star Wars バトルフロント 2』と同じように、ゲームの再起動をもう一度試みるようです。私はそれらが成功することを願っていますが、これはスタジオがなぜニーズ自分のゲームを 3 回再起動します。開発者たちは、このシリーズを愛する非常に声高な人々の声に耳を傾けていないのでしょうか?ゲームのテストに招待されたコンテンツ クリエイターについてはどうですか?これは、スタジオを運営している人や、特定のゲームプレイ デザイン要素を推進している人が、ゲーマーの求めるものとまったく一致していないという証拠ではないでしょうか?

DICE と EA がなんとか『バトルフィールド 2042』で状況を好転させてくれることを願っていますが、ミーレの声明を見た後では、BF2042 が今どんな穴に陥っていても復活するのが見られないだけでなく、将来のバトルフィールド ゲームが再び復活するのではないかと心配しています。彼ら (EA) がそもそも何が問題なのかを知らなかったため、再び大失敗に終わりました。もしそうなった場合、DICE スウェーデンが店を閉めたり、パブリッシャーがリソースを Apex Legends や彼らが開発中の他のシューティングゲーム

そうなれば、『バトルフィールド』ファンにとっては悲しい日になるだろう。そうならないことを祈りましょう。

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