キーテイクアウト
- サイコロは、以前のバトルフィールドゲームの最高の機能を新しいゲームに組み込むための「チェリーピッキング」戦略を実装しています。
- リードプロデューサーのデイビッド・サーランドは、サイコロがバトルフィールド2042からの批判を認め、新しいゲームの開発でそれらに取り組んでいることを確認しました。
- Sirlandは、ゲームプレイのパフォーマンスと遅延の重要性を強調し、ゲームのパフォーマンスを向上させるための新しい戦略を示しています。
戦場2042では、それをしただけではありません出版社Electronic Artsの販売の期待に応えることはありません、しかし、それはまた、多くの戦場ファンの期待を満たしていませんでした。スペシャリストをゲーマーに強制することは別として、コミュニティとはあまりうまくいかないゲームプレイ要素もありました。
ありがたいことに、サイコロはこれを認識しており、新しいバトルフィールドゲームを構築する際の戦略の1つは、他の戦場ゲームの最高の部分を「チェリーピッキング」することです。
ダイス開発者は、新しい戦場開発プロセスについてコメントしています
Twitter/Xで、BattlefieldのリードプロデューサーであるDavid Sirlandがファンと交流し、開発に関する質問に答えました。彼は詳細に入ることができませんでしたが(理解しやすい)、Sirlandはまだいくつかのことを確認しました。
ファンが新しいバトルフィールドゲームの物理学、特に空飛ぶ車両をどのように恐れているかについてコメントしたとき、彼らは悪いので、サイコロがこれを知っているかどうかについて言及しました。
スロバル返事(発見されたendersfps)プレーヤーベースがBF2042について気に入らなかったことと、「可能な限り最高のチェリーピッキング戦略」を使用して、各戦場ゲームの最高のパートを取得する方法を認識していることを確認しました。開発中のゲーム。
「私たちは、最後の1つ、前、もう1つで評価されていなかったことをよく知られています。各エリアで最高のチェリーピック戦略を見つけたいと考えています。私が何を意味するのかを見るためにプレイする必要があります」とSirlandは述べています。
別の会話で、Sirlandは最適化とターゲットフレーム(FPS)について尋ねられました。
スロバル応答した、「パフォーマンスを話すには早すぎたり遅すぎたりすることはありません:)。目標は、最大のスケールでゲームプレイの可能な限り最高のレイテンシを可能にすることです。私たちはそれを達成するためにこれまでにやったことがないことをしています。 Labs Buildには詳細があります。詳細については後で説明します。」
これは聞くべき素晴らしいニュースです。そうは言っても、それは非常に初期の時代であり、戦場の退役軍人は、それが実現しない前に以前の戦場ゲームで約束の物事をサイコロすることを覚えているかもしれません。しかし、Battlefield 2042へのレセプションが不十分であることを考えると、スタジオが最終的にコミュニティにある程度耳を傾けることを願っています。
他の戦場ニュースでは、Battlefield LabsでのDiceの最初のテストは、戦闘と破壊を検討します、サイコロは発売後にプログラムを継続する可能性が高いためです。 BF2042がコミュニティを失望させたとしても、ゲームへの関心は高いままです。バトルフィールドラボは130万人以上の登録者に到達しましたサインアップがライブになってから1日以内に。
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