すべての話は終わった暇つぶし(TTK)と死ぬまでの時間(TTD) Battlefield V では、これらの最大の要因の 1 つがゲームのネットコードであることを忘れている人もいるかもしれません。ありがたいことに、YouTuber Battle(non)sense は、Battlefield 5 のネットコードの問題に関して調査結果を投稿しておらず、現在投稿しています。
以下の 21 分間のビデオをご覧ください。このビデオでは、バトルフィールド 5 のネットコードだけでなく、ネットワーク変動値、バッファ肥大化、その他の大量の専門用語も詳しく解説されています。
全体を見たくない場合、または専門的すぎる場合は、Reddit ユーザーの thejeran が TL;DW (長すぎるため視聴しませんでした) バージョンを作成しており、そこでは Battlefield V のネットワークがそれほど高速ではないことが言及されていますBattlefield 1 と同様、64 プレイヤーサーバーでは、ダメージ更新率は BF1 よりもほぼ 50% 悪くなります。
Battle(non)sense の 2 つの Battlefield ゲームの違いを示すグラフを確認してください。
心配ですか?あまり心配しないでください。 DICE マルチプレイヤー プロデューサーの David Sirland 氏はこの問題を認めており、すべてがうまくいけば、最も重要な問題が最初に分類されるだろうとも述べています。
私たちは最高のチームとともにこの問題に真正面から取り組んでいます。これには、健康通信や被害全般に関する情報伝達、その他の事項の調査も含まれます。今後、ほとんどのリリースで改善が行われることが期待されており、すべてがうまくいけば、上位の問題が最初に分類されることになります。
サーランド氏は、スタジオではすでにコードを作成して実行しているので、あとはテストして精査するだけだと付け加えたが、「完全な勝利」には少し時間がかかることは認めている。
ああ、すでにいくつかのコードが稼働しています。ただテストや審査などが必要です。ここでの完全な勝利には少し時間がかかります – 最初のビットと大きなチケットのアイテムは、原因が詳細にわかっているため、より速くなります
結果に驚きましたか? DICEがこれらをすぐに解決してくれることを願っています。